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政府大力支持 推動電競發展

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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【本網記者王雅莉11月6日訊】電子競技不僅是娛樂大眾,而且是年輕人上游的機會。香港電競總會會長楊全盛,今午在樹仁大學表示,政府大力支持電競能促使這產業順利發展順利。他更指出,多向式增長是未來電競的發展方向,產業鏈邁亦趨向完善。


政府大力支持 推動電競發展

楊全盛指出,日本作為遊戲強國始祖,卻沒有本地電競隊的原因。他説,日本政府早在十多年前已立法,任何本地電競技比賽項目不設獎金。因為政府認為這些電子競技,長遠會荼毒市民思想和行為。基於比賽後沒有獎金,因此市民參與性低,嚴重地限制當地的電競產業發展。他表示,香港政府在兩年前已經視電競為創新科技產業。他指2017年香港旅遊發展局在紅磡體育館舉辦電競音樂節,兩日活動吸引了八萬人數入場,觀看網上直播次數更超過七百四十萬人,帶來可觀的收益。


未來發展路向 傾向多向新增長

楊全盛表示,電子競技的發展趨勢是多向式增長, 多向式增長是指從四方八面的方式以鞏固電競的地位和發展。他認為,多向式增長的方式有四。首先,電競比賽聯盟化,俱樂部進入特許經營模式,令投資市場更穩定。其次,本地俱樂部和各地方愛好者有增長,使贊助電競隊的贊助商更趨多元化。他更説,電競開始進入學校並開始培育人才,如中國和歐洲已經有青訓計劃。再者,電競隊伍及俱樂部的盈利能力日趨重要,俱樂部有其品牌價值,吸引更多不同範疇的贊助商。


邁向更完善的電競產業鏈

楊全盛表示,電競產業鏈將邁向更完善,其原因有二。他説,電競逐漸與傳統行業的不同形式結合。例如,著名的運動品牌Adidas或能量飲品公司會贊助電競隊。他更直言,政府與不同組織協會的角色地位上變得更重要,例如今年施政報告指出會有港幣一億元推動電競產業發展。

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