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楊全盛:電競產業潛力大 未來將多向式增長

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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[本網記者關樂鏞於11月6日訊]香港電競總會會長楊全盛今天下午出席樹仁大學週會時表示,現時電競行業的發展蓬勃,近年產業關注度不斷升高,在2018亞運會中,電子競技甚至首度被新增為示範項目賽事,可見電競產業發展出類拔萃,非常具發展潛力。

楊表示,全球電子競技發展的主要趨勢促進了其增長,「電競比賽聯盟化」與NBA近年來的特許經營一樣,職業俱樂部為電子競技隊提供不同的規則。在比賽期間,俱樂部限制了電子競技隊球員的流動,老闆(即投資者)會與該競技員簽約一年,把它當明星般培養,這種特許經營保障了電子競技運動員的生活,他們不會因為一時表現失準或是在一兩次比賽中有失水準就被「炒魷魚」,而對於投資者而言,他們買隊伍是有價有市的,那些運動員是有品牌價值的,這對於他們的投資而言也有保障。另外,這種特許經營能提供穩定的發展環境,對於尋找贊助商亦有幫助。

此外,楊亦指出,電子競技特許經營增加了本地和俱樂部粉絲的數量,這使得電子競技更受歡迎。電子競技開始成為教育的一部分,而許多國家亦已開始培訓電子競技運動員。電子競技俱樂部通常有自己的電子競技學校來培訓和教育球員,他們培養球員作為明星,因為他們知道球隊球員的表現會影響他們的收入。上屆亞運電競項目網上直播甚至多達5400萬人觀看,此觀看人數比其他項目加起來還要多,可見電競行業的發展潛力極大。

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