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為電競產業尋找商業定位

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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[本網記者吳慧慈11月6日訊] 為電競產業尋找商業定位 本屆亞運會正式將電競納入比賽項目,香港電競總會會長楊全盛今午出席樹仁週會時表示,隨著近年電競產業在世界各地蓬勃發展,逐漸改變了一般人心對電競的負面看法,但未來要走的路很長,還需與各界持份者之間互相合作、互補長短。

楊全盛表示,普遍傳統運動產業如籃球、足球都會有觀眾「老年化」的問題,這也源於該年齡層的觀眾相對更有消費力以購買比賽門票、代言產品等方式支持喜爱的隊伍。而電競則正正相反,以年輕玩家居多。而其中亦有人同時熱衷於傳統球賽和電競,未來將持續拓展與這些傳統產業的合作空間。

楊全盛認為多向式增長會是將來電競產業的大趨勢,他指電競比賽將會趨向聯盟化,就像美國NBA的聯盟模式,各俱樂部以特許經營方式加盟,聯盟會員數目固定,在市埸上有明碼實價,并有合同保障確保運動員能完成整個季度的賽事才能轉隊,不影響全職運動員的發揮,隊員亦能建立品牌效應,對投資者、選手和整個市埸都是有益的。

楊全盛認為香港在舉辦國際電競比賽上是存在優勢的,例如在語言、交通配套等方面,而政府早前亦投放了1億資金支持,他表示現時正與政府協商有關電競埸館發牌事項,估計2、3個月之內政府便會公布發牌機制詳情。

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