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籃球電競互補不足 香港應大力發展電競產業

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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[本報記者陳穎嵐11月6日訊]

香港電競總會會長楊全盛今午於香港樹仁大學指出,電競產業潛力巨大,與部分傳統運動如美國NBA籃球賽合作可以互補不足,一方面可為籃球賽吸引年輕觀眾,另一方面可以抬高電競觀眾的消費力。他認為香港亦有許多有利的條件舉辦國際電競比賽,。

楊指出,根據美國一項研究,在大部分傳統運動中,只有美國足球和美國籃球,當地不同年齡層的觀眾分佈比較平均,其他很多傳統運動隨著觀眾年齡老化,越來越少人看。他指傳統的亞運和奧運比賽項目也在面對觀眾老化、收視下降的問題。為提高收視率和爭取更多年輕觀眾,本屆亞運加入了電競項目。他說本屆亞運的傳統項目中,以籃球賽的觀眾最多,大概有一千多萬,但電競賽最後一場中國對韓國隊的LOL賽事,全球卻有五千四百多萬人觀看,連亞組委也始料不及。楊指出,雖然電競觀眾主要是年輕人,並不是最有消費力的一群,但他們會長大,由此不少廠商、品牌會爭相贊助這些動輒有數以千萬觀眾的國際電競比賽,希望能在年輕人心中建立品牌形象。

楊全盛表示,美國籃球愛好者平均每年花費約12元美金於籃球相關的產品上,而電競只有約2元美金。在美國,籃球觀眾約8000萬人,而電競觀眾約1000萬人,當中有很大部分的觀眾是有重疊的。重疊的觀眾人口裡,年齡21至35歲的佔一半,這個年齡層具備一定的消費力,而電競需要有消費力的觀眾,兩者間的觀眾有一定的能力支持電競的發展。

楊指出香港舉辦國際電競比賽並將之發展成品牌,是有很大優勢,因為香港旅遊服務業非常發達。楊於2017年在五萬人的北京鳥巢觀看電競總決賽,離場時間花了兩三個小時。當地政府為做到人流管制,不但禁止所有車輛駛入,更封鎖鳥巢附近的兩個地鐵站,楊需步行40分鐘才能坐到地鐵。楊指出香港網絡基礎建設好,而且有國際化的市場,在語言方面亦有好多優勢,同時政府亦支持電競產業的發展,如於香港舉辦電競比賽亦不會像國內般會受到審查,可見在許多有利的因素。

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