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電子競技漸趨普及 為未來大趨勢

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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[本網記者潘澤興12月4日]楊全盛出席香港樹仁大學新傳系週會指出,電子競技行業將會成為大趨勢。電子競技是指使用電子遊戲來比賽的一項體育項目。楊全盛指出它的核心在於競技,一定是公平對抗,大家在一個公平的原則下競爭。


電子競技將成大趨勢

相信許多人都會認為電子競技純粹是一種娛樂,讓人在閒時打發時間,楊全盛卻指出電子競技不單是娛樂,甚至是一項產業,同時亦給年青人一個上游的機會。他說電競在現時是一項收入非常高的產業,最近一項報告顯示,整個電競產業在剛過去一年所賺取的收入為一萬億,相等於澳洲一年的國內生產總值,不少國家亦投放資源於電競,例如韓國在2005年已大推電競,至今已成為電競強國。楊指出因舉辦電競比賽,同時會引入網上直播讓不同地方的人收看,這樣便會從贊助商及廣告商得到非常之大的營收,他舉出剛在香港舉辦的電競音樂節,就有一千二百萬人網上收看,可見電競的過人之處不單單在於娛樂,更能帶來龐大的商業收益。

楊全盛又指出電競比賽會走向聯盟化,俱樂部進入特許經營模式,令電競更加專業化,保障電競運動員有穩定收入,並會帶來各地方的愛好者及本地俱樂部的增長,從而增加粉絲經濟,產業的規模將越來越大。此外,手機電競所佔的市場比率亦不斷增加,又有以電競為題的虛擬貨幣發行,可見電子競技將會於許多不同的行業結合,越來越興旺。

除此之外,楊全盛亦指出電競將開始進入學校,培育更加多的人才以建立電競隊伍,就如外國建立曼聯青訓學院一樣,電競為新一代的年青人帶來了多一個上游機會,可見電競並不再是社會上所說的「不務正業」,它帶來了收入,帶來了榮耀,將是未來與我們息息相關的產業。

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