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電競有發展潛力?

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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【本報記者譚詩穎11月6日訊】「相信大家都知食雞係咩嚟,唔係講緊真係食雞,係打機嗰個PUBG(PlayunknownBattleground)。」香港電競總會會長楊全盛堅定地說,電子競技產業潛在擴大趨勢。

去年在香港體育館舉辦電競音樂節,楊全盛指雖然兩日的賽事全場爆滿,但場地即使坐滿觀眾也只有大約五六千人,相反,在網上平台的收看次數兩天合共有880萬人次。他又提到,根據網上調查,最多人收看直播、轉播或倒播的電競遊戲League Of Legends(LOL)平均每小時觀看次數有742.5百萬。他藉此帶出,電競產業的確有很多人留意,唯獨香港並沒有足夠資源。

有關電競產業趨勢,楊全盛認為現時為多向式增長,走聯盟化,因聯盟成員數目有限制,故此目前隊伍有限。被問到女性被社會風氣斷定技術比男性稍遜,出任電競項目會否不利,楊全盛回應,現時社會有全女性職業戰隊,商業價值反而比較高,表明風氣會慢慢改變。 --185109 2018年11月6日 (二) 20:04 (CST)

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