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電競發展,不容忽視

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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(本網記者鄧曉晴11月6日訊)

上年在紅磡體育館舉辦的香港電競音樂節,兩天的總網上瀏覽量合共七百四十多萬,現場人流八萬,可見電競比賽得到不少香港人關注。近年來,電競由娛樂逐漸變成亞運會的競技項目,甚至發展成一種產業。香港電競總會會長楊全盛表示,電競產業發展有利產業增長與完善等趨勢。

首先會帶來多向式增長,外國的電競俱樂部採取聯盟化以及特許經營模式。聯盟化是指雙方可互補優勢、共享資源、合作共贏。參賽選手代表俱樂部勝出比賽,可獲俱樂部給予獎金,保障自身生活。另外,俱樂部亦會為參賽選手出版紀念品,利用粉絲追捧偶像的心態,吸引各地的支持者,增加當地俱樂部盈利之餘,亦可以提升品牌價值。楊全盛說每一個NBA的粉絲平均會花十二元美元,雖然現時電競的粉絲只會花兩元多的美元,但他相信不久的將來會有上升的趨勢。

其次帶動其他產業的興起,例如推行新類型電競,改用智能手機來競賽,而且手機電競比電腦電競時間短,亦是跟以往傳統的電競有所改變的。另外,楊全盛認為新興科技,即區塊鏈技術和虛擬貨幣有機會使用,作為參賽選手打賞的獎金。楊全盛還表示電競產業發展會與不同傳統產業結合,例如Adidas、Nike、各大名車品牌以前不去贊助電競項目,現在都會爭相去做贊助,因為人們對電競比賽的關注漸漸冒起來。更多的媒體和電訊公司介入,亦伴隨着相對的收購合併計劃,例如英皇集團旗下的英皇電競就是其中一個例子。

楊全盛最後表示香港未必需要一流電競選手,反而香港這個國際大都會可以作為電競的主辦場地,舉辦一些類似馬拉松的一流比賽。

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