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香港具潛力發展電競產業 政府或將修訂條例作配合

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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講者是何日來樹仁? OK

【本網記者郭佩雯10月30日訊】電子競技(eSports)將正式列入2022年亞洲運動會的比賽項目,而於今屆印尼亞運會中,電競亦成為示範項目之一,香港選手盧子健在《爐石戰記(Hearthstone)》賽事中勇奪金牌。電競產業漸趨成熟,香港電競總會會長楊全盛指,香港有發展電競產業的潛力,而政府亦將會修訂相關的條例作配合。

現時香港有不少專門用作電競訓練及比賽的場館,然而競賽、觀賽、場地安全都分別由不同政府部門規管,創科局亦只負責統籌產業發展,官方至今仍未釐清發牌準則,電競場陷入法律的灰色地帶。楊全盛於今午出席樹仁大學演講指出,自己亦正親身經歷電競館「三朝兩日」就有警察上門的情況,這是因為可能觸犯了康文署的《遊戲機中心監管條例》,然而該條例已有30年以上的歷史,而且限制(limitation)太多,已不適合現況。他透露,經業界人士建議,政府或在未來兩、三個月內推出電競館牌照新條例,相信條例會參考現時網吧的自我監管守則。

楊全盛又指,香港發展電競產業的優勢在於舉辦大型活動的能力出色,例如2017年於紅館舉辦的香港電競音樂節,網上收看直播的人次高達740多萬,是意料之外的成功。--175045 2018年11月6日 (二) 21:42 (CST)

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