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香港電子競技產業的崛起

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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寫得用心,但請記住,每段前必須指出那是講者說的話。而且何事是香港正在大力推廣,但為何推廣和如何推廣並未說出。報導最重要的是何事和為何及如何。有些地方要用頓號,不是逗號。

本網記者符彪11月6日訊 在中國IG電子競技隊今年剛剛奪得「英雄聯盟」世界總冠軍後,全亞洲乃至全世界都為之沸騰。電子競技現在的火熱程度已經在逐步追上足球、籃球等體育運動項目。作為一個龐大項目,電競的發展曲折多變。香港電競總會會長楊全盛出席今日香港樹仁大學的訪談,他表示香港目前正把電子競技作為一個產業大力推廣。

何謂電子競技,楊全盛表示,在公平的基礎上,玩家和玩家之間互相影響的遊戲才能被稱為電競遊戲。他說,電競起源於1972年,現在已經發展成熟,香港政府也在把它作為產業去推廣,而且越來越多的贊助商開始贊助電子競技賽事,也使得電子競技開始有組織化。他指出,現在的許多電子競技俱樂部已經不是單一的遊戲比賽隊伍,而是集俱樂部、粉絲、贊助、廣告商於一體的組織。這些組織的存在推動了電子競技產業鏈的完善,使得電子競技走進校園和職業化的出現。他表示,現在直播行業對電子競技的影響是最大的,媒體及電訊公司的介入,收購和合併也促進了它的發展。

楊全盛表示,香港在今年也舉辦了電競賽事,其舉辦的優勢也是非常明顯;香港作為國際都市,可以吸引全世界的隊伍來參賽,並且香港現在也在提高亞洲電競市場份額。同時香港對於各個國家的遊戲不會出現歧視的現象,這樣就不會導致一些遊戲內容被限制。最主要的還有就是香港政府的支持。

楊全盛指出,在未來的電子競技中,電子競技也會出現多樣化,首先就是便攜式電子競技的出現。楊全盛表示現在便攜式設備遊戲越來越多,便攜式遊戲,如手機遊戲也開始有電子競技化。電子競技的多樣化還有一個相比於傳統運動的優點就是電子遊戲每年都會有變化,電子競技的比賽遊戲項目也會發生變化,觀眾也不會每年都只看到單一的比賽。

對於有暴力的遊戲,不能參加奧運會,楊全盛覺得沒必要所有參加運動會的電競項目都要和運動有關,有觀賞性的,有意思的遊戲也可以參加。--175013 2018年11月6日 (二) 17:08 (CST)

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