請各位先登陸 (studentID,iln 密碼登陸),後編輯
請各位使用左方之工具列上的上載文件連結上載習作相關的相片

NDS對創意的影響

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

跳轉到: 導航, 搜尋
NDS對創意的影響


目錄

遊戲機是否會阻礙學生的創意呢?

首先,相信大家也知道,NDS的發展商任天堂為了保持其市場的競爭力,不斷推陳出新,發展各式各樣的遊戲,以求滿足不同類型的玩家。因此我們不難看見不同年紀,性別,國藉的人也會手持NDS。其遊戲除款式繁多外,又跟得上時代步伐。如:奧運將近,發展商又會推出以奧運作主題的遊戲。NDS的用家接觸各類型的遊戲,會擴闊自己的眼界,不只在同一個框框內。總比只是唸熟死版的教科書為好。而且NDS大熱的遊戲也是一些優秀的作品,包含著作品發展家的創意與靈感,透過遊戲,學生可將其以吸收,消化以後,融入自己的知識範圍之中。正如學畫畫的也應飽覽很多畫家的畫,擴闊自我的見聞,從而創作出更好的畫。「舊瓶倒出新水」正是此意思。
具有創意的NDS外觀
具有創意的NDS外觀

不可預測的遊戲內容

另外,NDS的遊戲內容是不可預測的。玩家每次玩遊戲的過程與結果均有所不同,單獨玩的結果與對戰的結果亦差之千里。因此,NDS才能給予玩家新鮮感。由於玩家不能完全預測遊戲,所以在遊戲的過程中均有不同程度的刺激與驚喜感。這能引發他們的大腦思維。不停的使用腦部操作遊戲,可使他們的腦筋更為靈活。正如有專家分析老人打麻雀會比較少機會患上老人痴呆症NDS遊戲當中不乏各種鬥智的遊戲,這顯然有助於玩家的思維

扼殺學生的創意?

用NDS彈結他?!
用NDS彈結他?!
NDS對學生的創意有上述好處,因此不能說它會完全扼殺學生的創意。但講師所指出香港學生過分沉迷了在遊戲機當中,或會減低學生的創作力,在某程度上是對的。正所謂「物極必反」,當學生只接觸NDS ,而不與人、社會和自然接觸時,知識範疇就僅僅是遊戲機了。這當然是會埋沒了他們的創意空間。不過,重點是所有人對某樣事過份沉迷時,都會影響他在其他方面的發展,而不單是遊戲機。其實,遊戲機乃客觀事物,在乎的只是玩家的心。

參考報導

  1. 明報 2007年11月26日 專教院傑出講師:遊戲機阻學生創意[1]
  2. 東方日報專訊 2007年1月22日 你小時候最心愛的玩具是甚麼?[2]

瀏覽人次

3/30||30人次 3/31||68人次 4/1 ||86人次 4/2 ||103人次
4/3 ||126人次 4/4 ||141人次 4/5 ||153人次 4/6 ||163人次
4/7 ||194人次 4/8 ||215人次 4/9||253人次 4/10||297人次