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NDS對生活文化的影響
出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作
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遊戲迷NDS是科技發展的產物,透過多彩的畫面和多變的遊戲內容,青少年很容易就能投入遊戲的世界,成為一個『遊戲迷』!自從NDS開始盛行以來,不論在商場、食肆、公共交通工具及校園內,總有年青人,甚至成 年人手持一部在玩樂中。新一代手提機走出家居,隨時隨地遊樂和對戰,回應了年青人對『自由』的追求。 研究調查一項由香港大學民意研究計劃在2006年8月24至25日期間進行,以電話方式訪問了510名15至40歲的人士的『市民對玩遊戲機行為意見調查』[1]中發現: 調查樣本中每天都有玩遊戲機的被訪者佔總樣本17%為數88人 此次樣本每日打機的平均時間為2.8小時 58%現時有打機習慣的被訪者表示沒有購買任何正版遊戲軟件(的習慣) 92%被訪者同意玩遊戲機可達到「消閒娛樂/打發時間 (kill time)」的功能 77%同意玩遊戲機可以「減壓/調劑心情」 43%被訪者同意打機有助「聯誼/結識朋友」 以往對遊戲機其中一項主要的批評指遊戲機「屬於個人進行的玩意,減弱人際交流,脫離現實」。進入網絡時代,遊戲平台已強化了互動元素,有不少更以模擬真實世界處境而設計的遊戲,並令進行遊戲者可結交更多朋友,反之亦加增了已認識的朋友的連繫。這是否表示,以往遊戲機被詬病的地方不再存在呢?抑或產生了更多『新』的問題?上述的研究中,尚有以下的結論: 13%承認他們「玩遊戲機是為了逃避問題或緩和情緒 (如無助、罪惡感、焦慮或沮喪等)」 13%表示「多次努力想控制或停止玩遊戲機,但總失敗」 8%「當企圖減少或停止玩遊戲機時,會覺得不安及暴躁」 9%表示「成功感較低/欠缺人生目標」 6%被訪者試過「除食飯或洗澡外,基本上其餘時間都用於玩遊戲機」 參考報導
外部連結請不要買 NDS!!!!![9] 遊戲機之入侵[10] 遊戲機之入侵二[11] 早就告訴你不要買NDS![12] 瀏覽人次
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