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NDS對青少年人際關係的影響

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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NDS對青少年人際關係的影響

目錄

必備的「傍身」物品

時下年青人在地鐵旅途上都會拿著NDS來玩
時下年青人在地鐵旅途上都會拿著NDS來玩

近年在地鐵和巴士車廂、快餐店、圖書館自修室,甚至走在街上,都能看到人人手執一機,旁若無人。他們手中的手提遊戲機NDSPSP等,已成為不少人出門必備的「傍身」物品。這可見手提遊戲在香港社會是多麼的普及和受歡迎。在2006年7月底,任天堂正式宣佈NDS主機在日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,NDS全球銷售量約6500萬台,平時一星期約銷售70萬台。由此可見,NDS的成功是不可置否的。然而在眾多玩家之中,青少年的人數為最多。NDS如何影響他們的人際關係網絡呢?現於此作深入探討。

青少年在地鐵上機不離手的片段

五、六十年代

一青少年在踢毽子
一青少年在踢毽子


香港人生活艱苦,沒有豐富的物質生活。青少年大多沒有金錢購買娛樂產品;又由於香港地少人多,人們思想仍然傳統,所以家中都沒有可給青少年娛樂的地方。因此,青少年多喜歡三五成群一起到街上玩集體遊戲,如:球類活動、踢毽子等。他們常在放學校開始,一直玩樂至吃飯時間。所以他們想與興趣相彷的人相眾,並在玩家互相介紹下,建立廣闊的人際網絡。而回到家後,青少年的娛樂生活亦不會影響他們與家人的關係,他們會隨即投入家庭生活,與他們交流。

七、八十年代

八十年代流行的超合金,至今仍成為很多收藏者的「獵物」
八十年代流行的超合金,至今仍成為很多收藏者的「獵物」

香港人的生活質素已有所改善。加上媒體的發展,外國玩具在香港大行其道。再加上治安的考慮,青少年不再流連街頭。當時,男孩多喜歡玩超合金、鐵甲人;女孩則流行芭比娃娃等。此等活動大大減少青少年間的接觸,因他們可獨自在家中玩耍。雖然有時他們也會聚在一起交流心得,但範圍已規限在已相識的人。並網絡已比之前的小了。青少年年在家中娛樂,其活動已介入家庭生活,正面益處是父母可了解他們的興趣,增加溝通;相反,青少年可能會因沉迷玩意,而忽略與家人的交流。




九十年代至今

Xbox360
Xbox360
Playstation 3
Playstation 3
瘦身版PSP
瘦身版PSP


由於科技發展一日千里。遊戲機已成為青少年的流行玩意。而現今最受歡迎的,莫過於NDS。 鐳射影音董事譚學昌指出,04年任天堂剛推出NDS時,帶動整體遊戲機銷路增加三成。「手提機銷路絕對比傳統機好,NDS就比其他機成績好1倍以上。」他說,手提遊戲機「度度都玩得」,切合市場需要;價錢經濟亦是受歡迎的原因之一。

就讀中二的阿偉直言,自己不會買PS3Xbox360等傳統家用遊戲機,「Xbox是市場新丁,遊戲又少,玩家根本不多;PS3價錢太貴,何況與PS2的遊戲分別不大,遊戲仍在繼續出,無謂花錢買第3代,有錢都買NDS或者PSP啦!」

譚學昌解釋,手提機是「潮」的象徵,如NDS有不同顏色供選擇,成為年輕人至愛。他又指出,一個家庭最多只會買一部家用機,但每名家庭成員都可購買一部手提機,因此手提機的市場潛力絕對比家用機大。

由於NDS易攜,故此不受時間,地點的限制。只有青少年一有空,便可投入自己的個人空間,沉醉當中。這大大減少了與外界接觸告與人接觸的機會。雖然它亦有對戰功能,但他們大多沉醉在對戰當中,有時連眼神接觸也沒有。當然,部份青少年也會因對戰也認識同好[1]

但相對五、六十年代,關係網顯然收窄並薄弱了。NDS也介入了青少年年的家庭生活。因它可在家玩耍,不少青少年或會放棄以往與家人的相聚時間,而玩NDS或在網上鑽研有關該遊戲的事。又由於NDS的遊戲層出不窮,很多父母都對NDS一無所知,又由於溝通不足,磨擦便很易會發生了。

總的來說

在種種社會現象來看,NDS似乎對青少年的人際網絡有負面的影響,但其實它們也只是中性的客觀事物,只要青少年懂得分配時間,有節制地玩NDS,它也能為我們提供無限樂趣,而不影響青少年的與人交流的機會。

參考報導

  1. 明報 2007年8月8日 手提機大熱 NDS領先 [2]

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