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NDS興起的原因

出自香港新聞網 - 樹仁新傳系學生實習習作

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NDS興起的原因
太鼓之達人DS
太鼓之達人DS

吸引的因素

由於現今遊戲機機種是以更加有實感、互動的方法來控制版面,令其可以吸納更多不同年齡階層人士及女性,使手提遊戲市場目標考量不再著重於男生而是更普及化。一些色彩繽紛的圖案和操作介面便是吸引女性市場的原因,因為女孩子大多對以往以對戰方式進行的格鬥遊戲不感興趣,而對一些玩法簡單,角色造型可愛,遊戲色彩豐富的較有興趣,生產商看準這個商機,便無聲無色地為遊戲機「改革」,悄悄地打入了女性市場,同時亦為現在的遊戲機文化奠了根基。如太鼓之達人(以日本傳統樂器太鼓作為遊戲,敲打鼓面和鼓邊以完成樂曲)、孖寶賽車(Mario Kart DS)(模擬賽車,可利用賽事獲得的道具輔助自己或阻擾對手)、料理媽媽(模擬烹調料理)等。

眾樂樂

課堂休息期間都不忘對戰一番!
課堂休息期間都不忘對戰一番!

多人連線對賽也是NDS的特色之一,如孖寶賽車可多至八人對戰,而PSP只能做到最多四人對戰(多以男性遊戲為主,如《GUNDAM SEED 連合 VS Z.A.F.T. PORTABLE》 及 《WORLD SOCCER Winning Eleven UBIQUITOUS EVOLUTION 2008》),打機不再是一個人的的娛樂了,三五知己閒時也可玩樂一番。

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